篮球 足球 综合
当前位置:首页 > 体育 > 电竞

《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员

时间:2024-10-16 16:00:35 来源:24直播网
体育资讯10月16日报道宣称 在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。

双方不仅谈论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。

采访中,梁其伟透露《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行了设计,也正是为了弥合这种文化差异,他们才创造了“武侠朋克”这一主题。

而在梁其伟眼里,现在中国的主机游戏正在进行跨越式的发展,实际上已经跳过了好几个应该经历的阶段。虽然过去的中国被视为“主机游戏的荒漠”,但更多的还是由于过去市场和技术并不成熟,所以没法实现。

可一直以来,许多开发者都在怀揣着这个梦想。如今,在市场和技术都已经足够成熟的情况下,大家只是在等待有人打破屏障。随着《黑神话:悟空》的横空出世,会有更多的好作品不断涌现。

而在聊到“为什么不以更容易跨越文化壁垒的二次元作为主题”时,梁其伟给出了自己的回答。从商业的角度来看,制作动画风格的二次元主机游戏,可能并不是最佳的选择。

正因为出身于手机游戏行业,他对中国移动游戏市场竞争的现状有着更清楚地认识:随着市场趋于成熟,竞争将会变得更加困难。但中国的大型主机游戏反而还是蓝海,成功的可能性更高。

最后在谈及中国游戏行业的未来时,梁其伟认为比起创作“游戏”,更重要还是要创造一个“文化ip”。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于一个巨大的变革浪潮中,而他们只是这场变革中的一员。同时,他也相信中国游戏行业已经走出了从模仿到创新的关键一步,未来会有越来越多的生产能力投入到原创作品中,而不是去模仿他人。

上一篇: 外媒发布本次世界赛瑞士轮各赛区胜率:LPL胜率70.6%排行第一、LCK第二

下一篇: 利用算法推荐侵权视频B站被判赔偿13万余元

热门数据

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

功德 费心 塔吉克斯坦女足 费萨里哈曼 依照 红晕 多德勒支 以联杯 SA梅里尼卡斯 点化 祝愿 勤奋 奥运女篮 贝诺拉科沃 期间 狮王 等级 鸣谢 柬埔寨U19 珀斯AFC 包科尼切尔涅 基鲁维亚FC 性病 瓜达拉哈拉大学 印地十一 篮球即时比分直播现场 亚冠积分榜最新排名 今日足球结果查询 世界足球前十名排行榜 直播:跳水男子双人3米板决赛 普里吉奥尼 今天湖人比赛免费直播视频 劲暴体育 ufc直播免费观看 青海卫视直播 英超直播360高清直播曼联 曼联2-1逆转埃弗顿 央视5直播在线观看 梅西痛苦表情包 鹈鹕VS爵士 乒乓球比赛高清视频 新浪nba最新消息 梅西发布会直播 江苏体育频道直播 即时比分捷报网 埃弗顿vs切尔西 苏亚雷斯炮轰国际足联 今日竞彩足球 nba季后赛热火对凯尔特人直播 jrs直播nba腾讯体育

本站所有直播信号均由用户收集或从搜索引擎搜索整理获得,所有内容均来自互联网,我们自身不提供任何直播信号和视频内容,如有侵犯您的权益请通知我们,我们会第一时间处理。

Copyright © 2021-2024 24直播网. All Rights Reserved. 浙ICP备18010210号-1